大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电脑配件之间的联系图的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电脑配件之间的联系图的解答,让我们一起看看吧。
1、 硬件和软件互相依存 硬件是软件赖以工作的物质基础,软件的正常工作是硬件发挥作用的唯一途径。计算机系统必须要配备完善的软件系统才能正常工作,且充分发挥其硬件的各种功能。
2、 硬件和软件无严格界线 随着计算机技术的发展,在许多情况下,计算机的某些功能既可以由硬件实现,也可以由软件来实现。因此,硬件与软件在一定意义上说没有绝对严格的界面。
3、 硬件和软件协同发展 计算机软件随硬件技术的迅速发展而发展,而软件的不断发展与完善又促进硬件的更新,两者密切地交织发展,缺一不可。
执行程序:
.从程序首地址开始执行;
.正确分步执行每一条指令,并形成下条待执行指令的地址;
.正确并自动地连续执行指令,直到程序的最后一条指令。
1、控制器的功能
正确且自动地连续执行指令,正确地分步完成每一条指令规定的功能
再进一步说,就是向计算机各功能部件发出协调运行每一步所需要的控制信号
2.控制器的组成
①程序计数器PC:存放指令地址,有+1或接收新值功能
②指令寄存器IR:存放指令内容即操作码与操作数地址
谢谢邀请!
首先帧数指的是电脑的显示刷新率,显示刷新率越高,画面就显得越流畅。
传统的电脑显示器为60Hz(60帧)的刷新率,而***显示器能达到最大144Hz刷新率。
当然这只是说明它最大能支持的帧率,能不能达到这么高的刷新率还得看你的显卡能不能将当前帧数据渲染到这么高的帧数。下图为常见GTX-10系显卡的吃鸡帧数对比(最高特效1080P分辨率和2K分辨率)
在电脑显示帧数无法达到理想的状态时,只能降低游戏或者应用的分辨率、特效等设置,来降低对显卡的负荷,以达到更理想的帧数状态。
希望我的回答能帮助到你!
CPU就是工人负责建模,也就是在平面上搭框架,工人请的差,房子框架就盖的慢。
显卡就是绘画师,工人在平面上搭好框架以后,显卡负责填色渲染,画师技术差,渲染的就慢,碰到复杂的图直接给你画成半成品。
内存就是搬运工,画师画好后,工人一车车拉到显示器里,内存差,车就小,拉的东西就少。
最后所有东西都汇总到显示器里进行放映,显示器额定频率低(60hz),那就要放映工一张张慢慢放,就好像翻页画一样,慢慢翻。显示器额定频率大(100-200hz),直接放映工变成自动化,翻页速度是以前的2-3倍。
所以,想提高帧率需要所有配件均衡提升。尤其是显示器,别的工种都提升了,到显示器那还是低频,再好的工种都体现不出来。
首先需要把电脑看成一个整体,帧数不是一个配件就能决定的。显卡在电脑中的负责画面渲染,CPU负责数据处理,显示器负责成像。通俗点显卡就是个画师,CPU就是负责告诉画师该画什么。CPU工作慢了,那么画师画的速度再快,画完了CPU交代的事就发呆了。同样,要是CPU太强大,一下要显卡画100幅画,那显卡就算是拼了命画,也画不出来!直接就导致你看到帧数降低。所以CPU,显卡都是缺一不可的,最好的情况是CPU和显卡工作能力相匹配。这样就不用担心任何一方偷懒。在满足上面的条件下自然是越好的CPU和显卡体现出来的帧数就越高越稳定
到此,以上就是小编对于电脑配件之间的联系图的问题就介绍到这了,希望介绍关于电脑配件之间的联系图的3点解答对大家有用。
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